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職業技能ポイント EDU×20 個人的な興味による技能ポイント(以下の・・・とかから選ぶものや、秘密結社で習得できるものもこれで振る) INT×10 職業技能ポイントは1つの技能につき95(%)まで振ることができます。 交渉系 技能 説明 初期値 言いくるめ 即効性がある嘘をつく。あとでバレる 5% 説得 時間をかけて説得する。バレない 15% 信用 相手の信頼を勝ち取るための技能 15% 捜査・侵入系 技能 説明 初期値 鍵開け バレないように使え。 1% 隠す 罠を隠したり小さいものを隠して細工する 15% 隠れる 隠密行動に必須な技能 15% 忍び歩き 隠密行動に必須な技能 10% 追跡 足跡を辿る。限定的なため使う機会はほぼない 10% ナビゲート 現在地を正確に把握し、目的地に迎える技能 10% 変装 別人を装う技能 1% 写真術 写真や動画を上手く撮影する技能 10% 知覚・情報収集系 技能 説明 初期値 心理学 考えていることや性格を分析する技能、嘘発見器のような役割 5% 目星 見つけにくいもの、隠されたものなどを発見する技能 25% 聞き耳 周囲の音を上手く聞き取るための技能 25% 情報検索 インターネット、本で情報収集する能力 25% コンピューター ハッキングなどをする技能 INT*5% 治療系 技能 説明 初期値 応急手当 怪我の簡易治療、医学の劣化版 30% 精神分析 狂気に陥った相手に使うとSAN値を回復と、狂気の一時解除ができる 1% 医学 治療、診断、検死などに使用する技能 5% 薬学 薬物の識別、毒物に侵された相手に対して治療できる 1% 学術/専門知識 技能 説明 初期値 生物学 生き物全てに関する知識 1% 考古学 遺跡調査なんかに使う、失われた言語の解読もできる 1% 人類学 人間観察によってその人の暮らし様や地域の文化を理解する 1% 歴史 過去に起こった歴史に関する事柄を思い出したりできる。 20% 化学 薬品兵器を作れる 1% 物理学 力学とか、機械修理と併用して投石器を作ったりできる。 1% 地質学 自然現象の予測ができる 1% 天文学 隕石の落下の予測や、気象予報ができる。 1% 博物学 雑学的な感じです。 10% 法律 法律の知識、しなければならなかった犯罪行為のフォローもできる 5% オカルト 宗教、占い、心霊学 5% クトゥルフ神話 クトゥルフ神話に関する知識 0% 母国語 自分が生まれ育った言語を使用したり、理解、解析する能力 EDU*5% ほかの言語 PCの母国語以外の言語に対する知識の深さ 0% 肉体系 技能 説明 初期値 水泳 泳ぎの上手さ、悪条件下でロールを要求される 25% 跳躍 マリオ並のジャンプ力を持てる。落下ダメージの軽減もできる 25% 登攀 高所へ登るための技能 40% 投擲 モノを上手く投げるための技能 25% 操縦系 技能 説明 初期値 運転/自動車 自動車を巧みに操るための技能 20% 運転/自転車 自転車を巧みに操るための技能 25% 操縦/○○ 空中・水上・水中用の乗り物を操る技能・PLが選択する 1% 重機械操作 工業用機械や建築用機材、戦車などを操る技能 1% 乗馬 馬を乗りこなす技能 5% 機械・工学系 技能 説明 初期値 機械修理 簡単な機械の組立て、解体ができる。電気修理や電子工学と組み合わせると強い 20% 電気修理 複雑な機械の修理。電子工学と組み合わせると精密機械にも対応できる 10% 電子工学 精密機械の修理。機械修理や電気修理と組み合わせると無敵 0% 芸術・制作 技能 説明 初期値 芸術/○○ PLが任意で選択できる 5% 制作/○○ PLが任意で選択できる 5% 経済系 技能 説明 初期値 経理 経理系。裏帳簿もつくれる。 10% 値切り 商品購入時における値段交渉の技能 5% 戦闘系 技能 説明 初期値 マーシャルアーツ 総合格闘術。キック、組み付き、こぶし、頭突きの威力が上がる 1% 武道/組み技 組み付き、頭突きの威力が上がる。組み付き、頭突きの習得値が一定以上だとサルト、タックルを覚えられる 0% 武道/立ち技 キック、こぶしの威力が上がる。キック、こぶしの習得値が一定以上だと、フェイント、ラッシュを覚えられる。 0% 回避 組み付き以外の攻撃を回避しやすくする技能 DEX*2% キック 足を使った打撃技 25% 組み付き 相手を取り押さえて拘束する技能。 25% こぶし 手を使った打撃技 50% 頭突き 頭や体全体を使った打撃技 10% 近接武器 技能 説明 初期値 日本刀 日本刀の他にも脇差や木刀、竹刀もこの技能で使う 25% 居合い 日本等と組み合わせて使う特殊技。即座に攻撃できる 0% ナイフ 小型の刃物による攻撃技術 25% 杖 杖の他にも、棍棒なんかの攻撃もこの技能を使う 20% フェンシング フェンシングによる攻撃技術 20% サーベル サーベルによる攻撃技術 20% 槍/銃剣 槍/銃剣による攻撃技術 20% 青龍刀 青龍刀による攻撃技術 10% 節棍 節棍による攻撃技術 10% 銃火器 技能 説明 初期値 拳銃 拳銃を扱う技能 40% サブマシンガン サブマシンガンを扱う技能 15% ショットガン ショットガンを扱う技能 30% マシンガン マシンガンを扱う技能 5% ライフル ライフル系を扱う技能 25% 砲 火砲、追撃砲、榴弾砲、車載砲、艦載砲、ロケット砲、大砲ミサイルなどの固定砲台を扱う技能 10% グレネード・ランチャー 対戦車ロケットなどの携帯砲撃兵器を扱う技能 5% グレネード グレネードを扱う技術 20% その他の技能や犯罪系技能 見破る ミュータント能力が使用された場合、使った相手を見破れる※反ミュータントしか習得不可能 0% 裏ルート 違法な武器などを買うスキル 0% 社交性 上の階級から信頼を得られる 0% 暗殺の極意 怪しまれずに暗殺などを行う 0% 直感 なんとなく嫌な事が起こるとわかる MIN*2+INT% 挑発 挑発できる MIN+INT+EDU% 殺気 周囲に居る人間に恐怖を覚えさせる、交渉にも使える技能、食らった人はSANチェックをする MIN+APP%
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【技能リスト】 ※技能値の上限は職業別必須技能で90。その他の技能で80です。※ちなみに、技能名の左横の( )は初期値といって、振ってなくてもこのくらいは成功確率がありますってことです。 《戦闘系》 ←戦闘ルールの項目を参照 《コミュニケーション系》 言いくるめ(5%) 相手を望んだ通りに、一時的に賛同させる 相手に考える時間があり、相手が アイデア ロールに成功した場合、我に返る 既に心に決めてしまっている相手には通用しない。その場合は 説得 ロールを使う。 説得 は成功するまでに、比較的長い時間を要する場合がある。 言いくるめ は短い時間で実行できる。 説得(15%) 相手に特定の考えを納得させる技能 成功すれば、効果は永久的に得られる 説得内容によって、1~24時間かかる 信用(15%) 活用シーン 人の好意をあてにする 銀行から金を借りる 厳しいチェックを通り抜ける ハッタリで押し通す 心理学(5%) 人を観察し、動機や性格などを探る 巧みなごまかしを完全に読み切ることはできない 値切り(5%) 売り物に対し、買いたい値段で購入の要求ができる 売り手は自身の損となるような値段で売却はできない 値切りの手順 買いたい値段を売り手に伝える ロールの成功率を計算し、D100ロールする 成功率 = 値切り技能値 – { ( 商品の値段 – 買いたい値段 ) / 2 } 例)値切り技能値 20% の探索者が 100 ドルのピストルを 70 ドルで買いたい場合 成功率 5(%) = 20 – { ( 100 – 70 ) / 2 } 失敗した場合、要求した値段より高い値段で再度ロールできる 信用 や 言いくるめ 、 説得 ロールと組み合わせることで、より有利に交渉できる 複雑な契約の場合は数週間かかる 変装(1%) 別の種類の人間に見せかける技能 声、姿態、衣装をかえる 自身と似てないものに対して変装を行うと、成功率が低くなる 特定の人物に変装する場合は、 変装 技能値を半分にする 相手が 目星 や 心理学 ロールに成功すると、見破られる このとき、探索者が 言いくるめ に成功すれば、相手のロール成功率を10%減少できる 《治癒系》 応急手当(30%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ(ただし、ロールに失敗した箇所は再度トライ可能) 1週間たつとさらに1D3ポイント回復できる 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 医学(1%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ 1週間たつとさらに2D3ポイント回復できる。ただし、医学の技能は毎週施す必要がある。 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 精神分析(1%) 一時的狂気や不定の狂気に陥った者を1日程度、正気に戻せる 措置を施すのに1時間以上要する 1つの精神病に対し1回のみ実行可能 不定の狂気に陥った者の正気度を回復できる 薬学(1%) 薬物の識別、調合、投与できる技能 薬の副作用が識別できる 毒に侵された者に対して、 薬学 の技能を応急手当として使うことができる 薬を処方するには資格が必要 《学問系》 考古学(1%) アーティファクトの鑑定ができる。 鑑定によりわかることの例は以下のとおり アーティファクトの製作年代 アーティファクトを活用していた人物の生活の推測 偽物か本物かを見分ける 歴史(20%) ある国、年、地域、人物が持っている意味を何かの関連で思い出すことができる 特別にあいまいな事実を思い出す場合は成功率が低くなる ロールに成功すると、昔は普通に見られたが今はほとんど知られなくなっている道具、技術、考えなどが識別できる 物理学(1%) 自然現象に対する理論的な理解力を与える技能 実験装置を作る能力をもつ 専門知識の要する 電子工学 や 機械修理 技能との組み合わせで使われる場合もある 地質学(1%) 岩の層から以下のようなことがわかる だいたいの年代 化石の種類 鉱物の鑑定 自然現象の予測 人類学(1%) 人類の起源と、人類がどのように発達してきたのかを、主に社会的・文化的側面から探求する学問分野 人の振る舞いから、その人の暮らし方がわかる 文化に関する調査で不十分な証拠しかなくても、その文化のあり方がわかる 文化を長く観察していると、どのように機能しているか理解し始める 心理学 と組み合わせロールに成功すれば、相手の文化圏の行動や信念を予測することができる 天文学(1%) 特定の時間に、どんな恒星や惑星が頭上にあるかわかったり、調べることができる 銀河系の存在や構成などを知っている 化学(1%) 試料の成分、温度やエネルギーや圧力が試料に与える影響、試料同士の化学反応などを研究する学問 未知の物質の分析が行える 装置や試薬の用意と、実験のための時間が必要 生物学(1%) 植物学、細胞学、エコロジー、遺伝学、組織学、微生物学、生理学、動物学などがある 活用シーン 細菌に対するワクチンの開発 《知識系》 クトゥルフ神話(0%) →この技能について『ナマクラ+リフレイン!』では使用しません。数値を振らないで下さい。 活用タイミング例 クトゥルフ神話生物の痕跡や証拠から、その存在が何かわかる クトゥルフ神話生物の行動や特質を予測できる 詠唱中の相手の呪文が何かわかる 魔導書の内容がわかる 技能値が増えると、その分、最大正気度が低下する 経験により能力向上はしない 技能を獲得するタイミングはキーパーが決める。例えば以下のとおり。 クトゥルフ神話生物に遭遇 クトゥルフ神話の文書を読む 何かの儀式を目撃する たとえ技能値が100%あったとしても、人間である以上、クトゥルフ神話の謎をすべて知るわけではない。 オカルト(1%) 魔術の本やオカルトの暗号などがわかる オカルト関係の小道具や言葉、概念がわかる 博物学(10%) 熱心な興味に対してもつ知識。また、個人的な観察結果などを表す技能。 動物好きであれば、動物の習慣や環境がわかる 興味のもつ度合いによって、知識量が異なる 芸術(5%) 文学以外の芸術を指す 例えば楽器、絵画、料理など どの分野の芸術に秀でているのか、キャラクターシート作成時に指定する ロールに成功すれば、そのパフォーマンスにより観客を魅了したことになる 経理(10%) 会社や個人の財政的な状況が理解できる 賄賂など不正な金の流れを発見できる 法律(5%) 関係のある法律、判例、法的工作手段、裁判手続きなどの知識を示す技能 行政官庁へ顔を利くようになるには、 信用 値が高くなければならない 探索者が外国にいる場合、技能の成功率が半分になる。ただし、探索者がその国の法律を[30 – INT]か月学んだ場合には適用しない。 ほかの言語(1%) 言語に対する理解・読み・書き・会話の能力を示す どの言語を得意とするか、任意に選ぶ 言語の数に制限はない 例えば本を一冊理解するには、技能ロールを1回のみ行う 難しい表現が含まれていた場合、その度に技能ロールを行う 数ポイント所持していれば、その言語の会話のだいたいの意味が聞き取れる 外国人に対し円滑にコミュニケーションをとるには、その言語について[INT x 5]以上のポイントが必要 様々な言語を理解するためのロールは以下のとおり。 言語 使用するロール 現在存在する人間の言語だが、何の言語かわからない 知識 死滅した人間の言語 考古学 異界の言語 クトゥルフ神話 あるいは オカルト 母国語(EDU x 5 %) 初期値が高い EDU x 5 初期値以上の場合、その言語の理解・読み・書き・会話が行える 書類の文字が極端に読みにくい場合や、古い方言で書かれた内容を理解するためには、成功率を低くしてロールする 《操作系》 コンピューター (1%) 特別なパソコン操作をする際に必要な技能 様々なプログラムを作成できる データの復旧や分析ができる 悪用したり、悪用に対する対策ができる コンピューターウィルス 不正アクセス ロールをするたびに、少なくとも半日以上は経過する 運転(20%) 誰かを追跡する場合は、追う者と追われる者が両方とも 運転 ロールを行う カーチェイスのルールはルルブp328参照 危険な運転をする場合は、 運転 ロールが必要 操縦(1%) 飛行機など空の上を飛ぶものに対してロールできる ボートなど水の上を浮かぶものに対してロールできる 技能値が15%以下の場合、以下のような場合に 幸運 ロールが必要 離陸/着陸 ドック入れ 風や潮の流れの判断 機械修理(20%) 特別な道具や部品が必要 自動車や航空機など複雑なものを修理するには、 機械修理 に加えて 電気修理 も必要 電気修理(10%) 間に合わせの道具で電気装置を修理したり再構成できる 例 自動点火装置、電動モーター、ヒューズボックス、警報機など 特別な道具や部品が必要 電子工学(1%) 電子的な装置の故障点検や修理のための技能 電気修理 との違いは、その精巧性にある 重機械操作(1%) いつも操作している機械の操作であればロール不要で自動成功 慣れていない機械の操作であれば、技能値を低くしてロールする 乗馬(5%) 乗馬中に武器を使いこなすためには、 乗馬 技能と武器の技能それぞれ50以上必要 載っていた馬から落ちた場合、1D6の耐久力を失う 製作(5%) 特定の実用的な品物を作る・修理する・より良くする技能 どの分野の職人であるかはあらかじめ決めておく 《調査系》 ロールに成功すると、情報が得られるもの 目星(25%) ひらめきや勘の鋭さを表す技能。探索の基本となる技能 目星ロールの成功により、見たくないものに気づいてしまい、SAN値を減らすこともある ふくらんだポケットなど、目の前の違和感に気付く 図書館(25%) 図書館や資料室にある所定の本、新聞、参考資料などを見つけることができる 一回試みるごとに4時間経過する 現代では、インターネットによる検索で必要な場合がある 聞き耳(25%) 探索者が音を聞いて、その音の意味を解釈し理解する能力 これからおこる遭遇の前兆として、キーパーからロール指示ができる 《行動系》 忍び歩き(10%) 人に気づかれずに移動する技能 音をたてずに動く場合は 隠れる と 忍び歩き の組み合わせロールをする 隠す(15%) 物を人に見つからないようにうまく隠す技能 物が大きいほど隠すことが難しくなる 隠れる(10%) 自身が他に見つからないようにするための技能 隠れながら移動するには以下のロールを行う 成功率 = 隠れる 技能値 / 2 鍵開け(1%) 名前のとおりのスキル 不正なことにこっそりと行うような状況に対処する場合は、以下のとおり 鍵開け に組み合わせ [DEX] or [POW] 特別厳重な警備装置に対しては実行できない 水泳(25%) 息が十分にできない状況のときにロールが必要になる ロールに失敗すると、窒息ルールに従って、窒息してゆく ロールに成功すれば、水面に出て呼吸することができる 跳躍(25%) 垂直方向に飛び上がり、高いところにあるものに掴むことができる 垂直方向に安全に飛び降りることができる。ただし、身長の距離までの範囲である。 助走なしに水平方向に飛べば、身長分の距離を飛ぶことができる 助走してから水平方向に飛べば、身長の2倍の距離を飛ぶことができる 高いところから落ちた場合、ロールに成功すれば、落下で失うダメージを1D6ポイント軽減できる 追跡(10%) 人や動物の足跡の痕跡を辿れる 足跡がついた時点から1日経過するごとに成功率-10%となる。なお、その間に雨が振れば、必ず失敗するようになる。 登攀(40%) 高いところへ上ることができる 3mから10mごと上るごとに、技能ロールが必要 忍び歩き と組み合わせて成功すると、音を立てずに登攀できたり、登攀に失敗して落下しても音を大きく立てずに着地できる ナビゲート(10%) 天候に左右されず、進路を定めて進むことができる 大きな距離を測ったり、地図を書いたりできる 投擲(25%) 手元にある物を投げて対象に当てる 投げた物の適切な部分を対象に当てる 飛距離の目安は以下のように算出する。 投げる物 飛距離(メートル) 手のひらサイズの物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 3 手のひらサイズかつ、投げる目的でデザインされている物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 6 写真術(10%) はっきりとした写真を撮ることができる 写真をうまく現像できる 《オリジナル技能系》 七つの命(0%) 職業【ねこ】を選んだプレイヤー用のオリジナル特殊技能 死亡してしまったり、ゲームオーバーになってしまった場合致命的と思われる直前のダイスの振り直しを最大で7回行える(事実上のコンテニュー能力)。 居合(1%) 特殊な戦闘技能。 日本刀 が無ければ、この技能は使えない。 刀剣類が「携帯されている」もしくは「手の届く場所にある」かつ「武器を構えていない」場合のみ使える。 抜刀しつつ攻撃を行う。この攻撃は「回避不可能」扱いとし、判定には 居合 技能を使う。ただし、「回避不可能」扱いとなるのは一度だけである。 敵の奇襲に対して、抜刀しつつ即座に「受け流し」の宣言・判定が出来る。以降は通常通りに行動が可能となる。 手の届く距離にいるならば、自分以外の誰か(敵を含む)が抜いていない刀剣類を抜いて上記の行動を取る事も出来る。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/15.html
戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。 以下の射程、効果は武器の種類のものです。 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。 物理系 格闘 射程1 AT・SPDが上昇 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。 良技が揃っている割に注目されない。 短剣 射程1 HIT・SPDが上昇 堅実に削るです。 剣 射程1 AT・HITが上昇 特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。 斧 射程1 AT・CRIが上昇 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。 槍 射程1 HIT・CRIが上昇 意外と当たらない。クリティカル!は浪漫。 杖 射程1 AT・MATが上昇 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。 鞭 射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。 槌 射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。 弓矢 射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。 吹矢 射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する 状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。 また射程は3になります。 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。 魔法系 魔術 MATが上昇 火力で力押し。鉄板。 他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。 命術 MDFが上昇 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。 物理系のMDF上昇、回復補助として有能。 呪術 MHITが上昇 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。 微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。 幻術 MSPが上昇 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役系 召喚 召喚されるキャラの性能が強化 SPは使うことに意義がある。 召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。 魅惑 ペットの捕獲や使役最大数に関わる 可愛がってあげてください。 とりあえずつくってみました。感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00 46 27) 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14 26 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elppa-micro/pages/7.html
※技能説明は本家より引用いたしました S.S.ALIVEページ 技能 特質技能 斬撃 刺撃 叩撃 武具 防具 料理 舞踊 絵画 仕掛 斬射 刺射 叩射 魔術 幻術 命術 呪術 精霊 魔石 装飾 薬物 音楽 忍術 合成 付加 魅惑 召喚 斬撃 技能No.1001 物理系 戦闘中の物理HITが上昇する(条件:「斬撃」を装備) 刺撃 技能No.1002 物理系 戦闘中の物理CRIが上昇する(条件:「刺撃」を装備) 叩撃 技能No.1003 物理系 物理攻撃命中時に対象の行動を遅らせることがある(条件:「叩撃」を装備) 武具 技能No.1004 物理/弱化系 戦闘中の装備武具の強さが上昇する。 武具作製時の強さが上昇する。 防具 技能No.1005 物理/強化系 戦闘中の装備防具の強さが上昇する。 防具作製時の強さが上昇する。 料理 技能No.1006 物理/異常系 料理作製時の成功条件となる。 料理作製時の強さが上昇する。 自分への料理使用時の効果量が上昇する。 1更新での料理アイテム使用可能回数:料理LV÷5+1(小数点以下切捨て) 舞踊 技能No.1007 物理/強化系 戦闘中の魅力&物理EVAが上昇する。 絵画 技能No.1008 物理/弱化系 戦闘フェイズでのSPDが上昇する 仕掛 技能No.1009 物理/設置系 物理系設置技の効果が強化される 斬射 技能No.1010 物理/射撃系 戦闘中の物理HITが上昇する(条件:「斬射」を装備) 刺射 技能No.1011 物理/射撃系 戦闘中の物理CRIが上昇する(条件:「刺射」を装備) 叩射 技能No.1012 物理/射撃系 物理攻撃命中時に対象の行動を遅らせることがある(条件:「叩射」を装備) 魔術 技能No.1013 魔法系 戦闘フェイズでのSPDが上昇する。 幻術 技能No.1014 魔法/設置系 魔法系設置技の効果が強化される。 命術 技能No.1015 魔法/生命系 戦闘中の魔法HITが上昇する。 呪術 技能No.1016 魔法/弱化系 戦闘中の全状態異常耐性が増加する 精霊 技能No.1017 魔法/属性系 与える属性ダメージが増加する 魔石 技能No.1018 魔法/弱化系 戦闘中の装備魔石の強さが上昇する 魔石作製時の強さが上昇する 装飾 技能No.1019 魔法/強化系 戦闘中の装備装飾の強さが上昇する 装飾作製時の強さが上昇する 薬物 技能No.1020 魔法/異常系 薬品作製時の成功条件となる 薬品作製時の強さが上昇する 自分への薬物使用時の効果量が上昇する 1更新での薬品アイテム使用可能回数:薬品LV÷5+1(小数点以下切捨て) 音楽 技能No.1021 魔法/強化系 戦闘中の魅力&魔法EVAが上昇する 忍術 技能No.1022 物理・魔法/属性系 与える属性ダメージが増加する 合成 技能No.1023 物理・魔法/属性系 物質合成の成功条件となる 戦闘中のHITが上昇する 付加 技能No.1024 補助/強化・弱化系 効果付加の成功条件となる 自分に付加される全ての付加効果LVが上昇する 魅惑 技能No.1025 補助/強化・異常系 手下を従えるには魅惑LVが最低5必要 手下に関すること全般に影響する 物理EVAが上昇する 攻撃対象になる確率が減少する 召喚 技能No.1026 補助・召喚/属性・異常系 召喚キャラクターが強化される 魔法EVAが上昇する 攻撃対象になる確率が減少する
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2569.html
技能一覧 技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 獲得修得値上限 技能の上書き 職業別技能 職業 特化系目録 戦闘技能 道場 物理攻撃系 攻撃術 回復・蘇生系 付与系 呪詛・行動麻痺系 結界・状態解除 標的固定・守護系 自動発動技能 野外技能 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 共通生産一覧 敵技能 敵技能一覧
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技能一覧 技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 獲得修得値上限 技能の上書き 職業別技能 職業 特化系目録 戦闘技能 道場 物理攻撃系 攻撃術 回復・蘇生系 付与系 呪詛・行動麻痺系 結界・状態解除 標的固定・守護系 自動発動技能 野外技能 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 共通生産一覧 敵技能 敵技能一覧
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万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Sword! P.B175 ブロードソード 、 フォースソード 、 十手・サイ 、 ナイフ 、 マンゴーシュ 、 レイピア 、 サーベル 、 ショートソード 、 スモールソード 、 両手剣 と関連技能、離れ業として 軽業 、 跳躍 など。 銃器! 敏捷力 P.B170 Gun! P.B175 ビーム兵器 、 砲手 、 銃器 、 液体射出器 、関連する 準備 技能。 武具屋 でこれらの武器を知力基準で修理できる。 探偵! 知力 P.B170 Detective! P.B175 犯罪学 、 嘘発見 、 電子機器操作/保安システム 、 電子機器操作/調査機器 、 鑑識 、 尋問 、 法律 、 観測 、 礼儀作法/警察 、 調査 、 発見 、 尾行 、 裏社会 など。 関連項目 技能(Skill) 技能一覧 職業技能(Professional Skill) 趣味技能(Hobby Skill) 万能技能(Wildcard Skills) 習得難易度(Difficulty) 専門化(Specialty) 自発的専門化(Optional Specialty)
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職業技能(Professional Skill)とは冒険ではほとんど役に立たないとされる技能。職業技能を習得すると確実に収入を得ることができる。プロのキャラクターを作るには適切な技能を最低でも12レベル以上にしなければならない。 職業技能は基本的に「知力/並」の技能で技能なし値は知力-5になる。一部の例外は、「敏捷力/並」の技能で技能なし値は敏捷力-5になる。 セッションでプレイするさいに実際にどんな職業技能があるか、その職業技能の前提条件と技能なし値は何か、はGMの判断で決める。GMの承認があれば自分で職業技能を作ることもできる。職業技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている職業技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-216 ガラス職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Glassblower P.B215-216 ゲームデザイナー 知力 並 知力-5 - P.B190 Game Designer P.B215-216 航空管制官 知力 並 知力-5 (GM判断に依る) 電子機器操作/センサー P.B190 Traffic controller P.B215-216 仕立屋 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Tailor P.B215-216 ジャーナリスト 知力 並 知力-5、(以下はGM判断に依る) 記録 -3 - P.B190 Journalist P.B215-216 製革業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Tanner P.B215-216 醸造酒業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Distiller P.B215-216 染物屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Dyer P.B215-216 動物園の管理人 知力 並 知力-5 - P.B190 Zookeeper P.B215-216 バーテンダー 知力 並 知力-5、 社交 -3 - P.B190 Weaver P.B215-216 理髪師 知力 並 知力-5 - P.B190 Barber P.B215-216 売春婦 知力 並 知力-5 - P.B190 Prostitute P.B215-216 花屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 ビール醸造者 知力 並 知力-5 - P.B190 Brewer P.B215-216 ぶどう酒売買業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Vintner P.B215-216 関連項目 技能(Skill) 技能一覧 職業技能(Professional Skill) 趣味技能(Hobby Skill) 習得難易度(Difficulty) 専門化(Specialty) 自発的専門化(Optional Specialty)
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不管是任何職業都可以學習的技能 學習的對象是賽莉雅? 技能種類 技能名稱:後跳 最大等級限制LV1 須消耗SP:30 MP消耗:1 學習條件: 腳色等級達 LV5 向後小跳躍避開攻擊 技能名稱:強制 - 後跳 最大等級限制LV1 須消耗SP:70 學習條件: 腳色等級達 LV10 已習得後跳 LV1 能夠在普通攻擊中使用後跳技能 技能名稱:強制 - 投擲 最大等級限制LV1 須消耗SP:50 學習條件: 腳色等級達 LV20 能夠在普通攻擊中使用投擲道具 技能名稱:躍翔 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:20 學習條件: 腳色等級達 LV10 提高自身20%跳躍力 MP消耗13 逐次提高LV增加消耗量 技能名稱:遠古記憶 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:25 技能名稱:投擲精通 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:25 技能名稱:不屈意志 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:25 技能名稱:物理爆擊 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:20 技能名稱:物理背擊 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:20 技能名稱:魔法爆擊 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:20 技能名稱:魔法背擊 最大等級限制LV10 單次須消耗SP:20 技能名稱:受身蹲伏 最大等級限制LV1 單次須消耗SP:10
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レベル指定のない技能DTS適性 覚悟 強化人間 強化反動 サイボーグ 生体CPU 底力 遅成長 超底力 不屈 レベル指定のある技能援護攻撃 援護防御 カウンター 切り払い 気力増加 強運 迎撃 先読み 能力値サポート S防御 指揮 精神感応 戦術 素質 耐久 統率 特定パイロット専用の技能愛の狩人 開眼 怪人(自称) 曲芸飛行 逆切れ 狂気開放 情報解析 耐撃の二つ名 超聴力 チョーッ底力 電脳共生者 乗り物酔い ホムンクルス 霊光力 レベル指定のない技能 DTS適性 DTS搭載機に搭乗した場合固有武装が追加される 「格」「突」「武」「接」属性の攻撃力上昇 DTSレベル 1 2 3 攻撃力上昇値 0 100 200 覚悟 ダメージ計算時、攻撃力1.2倍 クリティカル発生率+50% HP1/4以下で自動発動 強化人間 命中率と回避率+5% 強化反動 SP消費量が20%上昇する サイボーグ 命中率と回避率+5% 生体CPU ダイレクトリンク能力を持つユニットに搭乗した場合に能力を発動可能にする 底力 命中率と回避率+30% クリティカル発生率+50% HPが1/4以下で自動発動 遅成長 獲得経験値が50%減少 超底力 命中率と回避率+50% クリティカル発生率+50% HPが1/4以下で自動発動 不屈 HPの減少に従って装甲が上昇する HP1/2以下で自動発動 レベル指定のある技能 援護攻撃 最大レベル 3 1ターンにレベルの回数だけ、隣接する味方機の攻撃と敵機の反撃が終了した後、自分も攻撃を行う レベル 1 2 3 回数 1 2 3 援護防御 最大レベル 3 1ターンにレベルの回数だけ、隣接する味方機へのダメージを肩代わりする ダメージは攻撃を防御したとして計算される レベル 1 2 3 回数 1 2 3 カウンター 最大レベル 5 1ターンにレベルの回数だけカウンター攻撃を行う。 レベル 1 2 3 4 5 発動回数 1 2 3 4 5 切り払い 最大レベル 9 格闘武器がある場合に「レベル/16」の確率で「武突実」属性攻撃を無効化する。 切り払いを持つパイロット同士の場合相手の切り払いレベルに応じて能力が相殺される レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 発動確率 1/16 2/16 3/16 4/16 5/16 6/16 7/16 8/16 9/16 気力増加 最大レベル 3 対応する行動時に通常の気力増減に加えて気力がLV*1上昇 レベル 1 2 3 回数 +1 +2 +3 強運 最大レベル 5 レベル毎に獲得資金が上昇。 パイロット能力にレベルは表示されない。 レベル 1 2 3 4 5 獲得資金修正 10% 20% 30% 40% 50% 迎撃 最大レベル 9 迎撃武器がある場合に「レベル/16」の確率で「実」属性攻撃を無効化する。 切り払いと違い、相殺は起こらない。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 発動確率 1/16 2/16 3/16 4/16 5/16 6/16 7/16 8/16 9/16 先読み 最大レベル 9 反撃時に「レベル/16」の確率でカウンター攻撃を行う。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 発動確率 1/16 2/16 3/16 4/16 5/16 6/16 7/16 8/16 9/16 能力値サポート 最大レベル 5 サブパイロットとして搭乗時メインパイロットの対応する能力にLv*2上昇 レベル 1 2 3 4 5 能力値修正 2 4 6 8 10 S防御 最大レベル 9 ユニットがシールド系技能をもっている場合に「レベル/16」の確率で 受けるダメージをユニットのシールド系能力にあわせて減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 発動確率 1/16 2/16 3/16 4/16 5/16 6/16 7/16 8/16 9/16 指揮 最大レベル 3 周囲3マスの味方の命中・回避にLv*5修正を与える レベル 1 2 3 命中・回避修正率 5 10 15 精神感応 最大レベル 9 精神感応機の作動に必要となる技能。 精神感応機能力を持つユニットに搭乗すると精神感応レベルに応じて運動性が上昇 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 運動性修正 2 4 6 8 10 12 14 16 18 戦術 最大レベル ±5 CPUがパイロットを扱う時にレベル分賢く、もしくはお馬鹿になる 素質 最大レベル 5 レベル毎に獲得経験値が上昇。 パイロット能力にレベルは表示されない。 レベルを省略した場合は50%で固定。 レベル 1 2 3 4 5 獲得経験値修正 10% 20% 30% 40% 50% 耐久 最大レベル 3 ダメージ計算の際にユニットの装甲がLv*5%上昇 レベル 1 2 3 回数 5% 10% 15% 統率 最大レベル 2 1ターンにレベルの回数だけ自分に対する味方の援護攻撃がクリティカルになる さらに、味方の援護攻撃が自分の攻撃の直後に発生する レベル 1 2 回数 1 2 特定パイロット専用の技能 愛の狩人 エド専用の技能 女性が搭乗するユニットに与えるダメージ-20% 開眼 白鳳、白鳳(開眼)専用の技能 命中・回避+10 性格が超強気となる 気力120以上またはHP1/4以下で発動 怪人(自称) ミミー専用の技能 命中率と回避率+5% 曲芸飛行 最大レベル:5 ユイマ専用の技能 Lv*3の確立で敵の攻撃を完全に回避する 空中にいる場合のみ発動 気力110以上で発動 レベル 1 2 3 4 5 完全回避率 3 6 9 12 15 逆切れ リヒャルト、リヒャルト(サイボーグ)専用の技能 攻撃被弾時と攻撃失敗時に気力が+2上昇 狂気開放 ジネンジネン(狂気開放)専用の技能 格闘技量+5、命中回避+10 性格が超強気に変更 気力120以上またはHP1/4以下で発動 情報解析 リニア専用の技能 気力+10毎に特殊効果発動率が3%上昇する 気力110以上で発動 気力 110 120 130 140 150 発動率修正 +3 +6 +9 +12 +15 耐撃の二つ名 耐撃の百文字専用の技能 攻撃被弾時に気力+2 被特殊効果発動率-20% 超聴力 耐撃の百文字専用の技能 敵のステルスを無効化する チョーッ底力 英傑専用の技能 超底力・覚悟・不屈が同時に発動 ピンチになったら凄いヨ!! 電脳共生者 ドリス専用の技能 命中率と回避率+5% 乗り物酔い サーガサーガ(グロッキー)専用の技能 乗り物酔いにより能力値-20 技能Lv0化 消費SPが倍増する ユニット能力「乗り物酔い無効化」により無効化 ホムンクルス レイ専用の技能 命中率と回避率+10% 霊光力 霊珠機関の作動に必要となる技能。 仙道機系パイロットが持つが、現状は遊華専用の技能となっている。